home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Floppyshop 2 / Floppyshop - 2.zip / Floppyshop - 2.iso / diskmags / 4671-5.790 / dmg-4950 / exile.qht < prev    next >
Text File  |  1994-06-09  |  3KB  |  101 lines

  1.  
  2.                  Exile - Audiogenic
  3.  
  4.            Hints supplied by Nigel Parker
  5.  
  6. Nigel says:I notice from your SynTax Help Wanted that James Judge
  7. (like myself) appears to be stuck in the game Exile. So I thought
  8. it might be a good idea to write in and tell you exactly how far
  9. into the game I have got, and then James (or anyone else) could
  10. see if I might be able to help them. Also, if they have got
  11. further then myself, then perhaps they could help me!
  12.  
  13. This game has really bugged me because I feel I am so close, but
  14. yet so far, from the ending!
  15.  
  16. I am also enclosing some hints that I received from Audiogenic
  17. when I wrote to them in desperation. It has been a while since I
  18. had a long session on the game (because I got stuck) but this
  19. should give an idea of whereabouts I am.
  20.  
  21. I have collected all four weapons, the protection suit, all six
  22. passes, the jet boost, an alien gun, Fluffy and one of the
  23. whistles.
  24.  
  25. I dropped a snail to eat some flowers so that I could progress
  26. down a corridor going past a lot of hallucinatory mushrooms. I
  27. then had to shoot a rabbit to get a sucking clam. The next bit
  28. involved killing lots of white birds to get down onto a platform
  29. above a cannon. Opposite this cannon are three doors which you can
  30. make the cannon destroy. I then went through this opening and
  31. collected pass number 6. Further to the left of this position I
  32. came across Sprake (one of the captured crew), but I think I have
  33. to get through a door which is located below the cannon (that blew
  34. the three doors), next to a sucking clam, which is next to another
  35. cannon (phew!). I think I need to use an object on the clam (to
  36. stop it sucking) before I can progress further.
  37.  
  38. Hints from Audiogenic:
  39.  
  40.  
  41. To get the RCD:
  42. This is locked in a fire below a door of rock. Press the button on
  43. the right to move the slab, use your personal transporter to
  44. re-enter the cave to avoid the beam which closes the door. And
  45. have a jug of water handy!
  46.  
  47. To make Coronium crystals:
  48. Collect mushrooms and briefly expose them to fire.  Coronium
  49. crystals are a favourite dish of one of the more friendly
  50. inhabitants.
  51.  
  52. To make Coronium rocks:
  53. Drop a Coronium crystal on a slime creature. Pick up the rock
  54. which appears, take it to an acid outlet and allow a drop to fall
  55. on it. You now have a Coronium rock, two joined halves have an
  56. interesting effect!
  57.  
  58. A word about clams:
  59. These strange creatures have many habits. When they see something
  60. they like or dislike they blow or suck with great power. Different
  61. clams prefer different objects, some may want to eat you, others
  62. prefer fish!!
  63.  
  64. More about clams:
  65. There's a clam that prevents you taking your rock to a nearby acid
  66. outlet. By this stage you should have four guns. One of these
  67. should solve the problem.
  68.  
  69. A few tips:
  70.  
  71. All transporters can be switched on and off with the RCD and the
  72. correct pass.
  73.  
  74. You can't fly down the main wind tunnel unless you are carrying a
  75. heavy object.
  76.  
  77. Your life raft happens to be bullet proof.
  78.  
  79. Piranha can be picked up and stored in your pockets if you are
  80. careful. They are also strong swimmers.
  81.  
  82. Some gun turrets can be disabled if you find the right button or
  83. switch.
  84.  
  85.  
  86.  
  87.  
  88.  
  89.  
  90.  
  91.  
  92.  
  93.  
  94.  
  95.  
  96.  
  97.  
  98.  
  99.  
  100.                               - o -
  101. ə